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【新游】Remedy新作《控制》MC均分81,艺术风格引人入胜
如果你是一个重视游戏剧情的玩家,那么「芬兰故事王」Remedy 的作品很可能是你的心头好。他们的最新作《控制》已经发售了,但它可能跟你想象的有所不同。尽管确实有从《心灵杀手》《量子破碎》中继承一些东西,但《控制》跟 Remedy 的其它所有作品都很不一样。


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8月27日,由芬兰游戏开发商Remedy制作,505 Games发行的第三人称动作冒险游戏《控制》已在PC/PS4/XONE三大平台上发售。Remedy这家是制作"量少但质量高"游戏的精品公司,拥有业内顶尖的技术以及水平极高的编剧团队,旗下的游戏有着鲜明的特点。今天七酱就和大家聊聊这家公司带来的这部新作。



含蓄诡异的叙事


《控制》的游戏背景发生在美国「联邦控制局」的大楼「亘古屋」内,这是一个专门收容、研究和控制超自然现象与物体的神秘机构。游戏中,负责处理超自然事件的「联邦控制局」就陷入了超自然的危机之中,而主人公杰西被神秘的力量所指引,来到这里展开了一场怪诞的冒险之旅。


比起以前的作品,《控制》的故事更加晦涩,游戏的任务描述十分吝啬,若是快速通关,没有深入探索,玩家或许只能对游戏故事有一个非常模糊,似懂非懂的印象。这还需要玩家自行去体验。



枪战与超能力的结合


游戏中的战斗系统是一个巨大的亮点,早在游戏最初公布演示画面之时,其充满超能力感觉的战斗风格便吸引了不少玩家的目光。虽说《控制》并不是第一款将超能力与枪战相结合的游戏作品,但是本作对这两个元素的把控算是可圈可点的。


游戏中,玩家的主要战斗手段分为两种:枪械和超能力。其中枪械需要收集游戏过程中的重要道具来自行制造,并可以加上不同效果的加强组件增强能力,同时枪械也可以使用不同的材料来进行升级。


而超能力则需要通过任务和剧情一步步解锁,解锁后可使用任务中获得的技能点数在技能树中进行升级。如果只靠主线任务获得的道具和技能点是肯定无法对枪械和超能力进行完全升级的,这也是鼓励玩家去完成支线任务的动力。


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光怪陆离的画面


在故事与战斗之外,本作最令人印象深刻的莫过于其光怪陆离的画面效果场景设置。游戏中的画面和场景大部分以冷色作为基调,不会借助色彩表达出太多的主观情绪,显得非常克制。鲜艳色彩在场景中仅仅是作为点缀,且基本上像是隐约盖上了一层薄薄的蒙版,显得不那么出挑,反衬出冷色的凛冽。暖色的出现也会配合光线而营造出一种阴森的效果。



游戏中有许多重要场景使用类似胶片暗室中的红光,毫不掩饰地刺激着玩家的眼球。敌人受到击打后并不会流血,反而是如同水面上的油污一般晕染开绚丽的色彩,增添了几分迷幻质感。


总结


新怪谈风格的背景设定十分讨喜,强烈推荐沉迷克苏鲁、SCP 的玩家们尝试。电影化加碎片化的叙事手法则代入感十足,让探索变得极为有趣。每一份文件,每一盘磁带就如积木一般将世界观堆砌的更为完整,稳固。


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当然这也是一把双刃剑,缺乏耐心的玩家可能就会无缘感受那些精彩的故事与设定了,这次的战斗相比《量子破碎》有了很大的进步,流畅,有趣不再拖剧情的后腿,游戏画面是本作的亮点,特效全开加光线追踪的话,表现效果十分惊艳。不过优化确实还待提高。


总结来说,《控制》十分优秀,就算是在大作扎堆的 9 月,也绝对值得一玩。


游戏基本信息

发售时间:2019 年 8 月 27 日
平台:PS4 / Xbox One / PC
游玩人数:单人
游戏价格:约 285 元起
游戏类型:动作 冒险
开发商:Remedy Entertainment
发行商:505 Games

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