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《赤痕》Steam特别好评 玩家:真正的恶魔城续作

2019年6月18日晚21点,《恶魔城》之父五十岚孝司新作《赤痕:夜之仪式》正式解锁,第二天便代替《赛博朋克2077》登顶Steam热销榜榜首之位。虽然早在预售期间,它便是热销榜的常客,且随着解锁后的大量好评,更多的玩家正式入手,购买率迅速飙升。



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“恶魔城之父”的精神续作


时间拨回1986年,日本游戏大厂科乐美在红白机上推出了一款叫做《Castlevania》(恶魔城)的角色扮演类游戏,随后“恶魔城”这一概念的游戏就正式进入了大众的视野,不少玩家从此踏上了进入恶魔堡消灭吸血鬼的旅途。

 

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在1997年
《恶魔城X 月下夜想曲》问世,这时候恶魔城的制作团队中多了一位叫做五十岚孝司的人。随后的十几年中,通过五十岚孝司《恶魔城》不仅慢慢从单纯的RPG演变出了横版动作等元素,其出色的质量更是让整个系列名声大噪。


而《恶魔城》其难度在当年也引起了不小的话题性,并且还对后世的一些游戏产生了影响,比如宫崎英高的魂系游戏可以说就是3D版《恶魔城》。

 

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在这之后,五十岚孝司也顺理成章的从程序员变成了科乐美的金牌制作人,丝毫不输小岛秀夫。不过五十岚孝司跟小岛秀夫命运比较相似,跟内部志同道不合的原因,被科乐美直接扫地出门了,而《恶魔城》这个系列在2014年的一部外传后就没了完全没了动静。 


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而这次Steam上挤下《赛博朋克2077》登顶热销冠军的《赤痕:夜之仪式》,便是《恶魔城》这个经典横版动作游戏的精神续作,其制作人就是离开科乐美自行成立ArtPlay游戏团队的五十岚孝司。


不能拥有《恶魔城》这个IP,那么就以“恶魔城之父”的名义做精神续作,五十岚孝司带着新作袭来,自然就成为了全球玩家关注的对象。

 

  


“这不是类银河恶魔城,这就是恶魔城!”


这是玩家们在评论区说得最多的话,或许用“精神续作”来形容这款游戏并不合适,应该说,这就是恶魔城,原来的味道,原来的配方,依旧硬朗的BGM让玩家找到了曾经的味道。


纯正的恶魔城味道让人流连忘返,由制作人五十岚孝司、人物设定小岛文美、音乐山根美智留构成的“IGA城铁三角”依然如同当年一般优秀。


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“武器收集+1,吸魂吸到石乐志”


收集不同的武器已经成为游戏的传统,本作延续了《恶魔城》中一贯爽快的手感,不同的武器有着其独特的风格。短剑、大剑、长枪、火枪,各色的风味与不同的按键组合构成了绝佳的操作体验,时隔十年,五十岚孝司还是如此了解玩家需要怎样的游戏。


吸魂系统的回归还是原来的那个味道,所有武器吸到9是游戏过程的必经之路。


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“2.5D稍显缺陷,机制玩法瑕不掩瑜。”


3D的建模与2D的横版玩法模式对于视觉上的冲击会更强一些,但对于《夜之仪式》来讲,它对于人物的动作处理上面做得并不是非常好,动作方面显得较为僵硬、单一,画质有些早期PS游戏的感觉。


不过原汁原味的机制足以让玩家将缺点淡化,瑕不掩瑜是最好的评价。


虽然《夜之仪式》才刚刚解锁,但已经忍不住在期待续作了,如果能够再精进一些就更好了!


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优秀的游戏机制,原有的风味,这不是类银河恶魔城游戏,这就是恶魔城!时隔22年,“IGA”为我们带来的作品依旧如此迷人!


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